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アドバイス 23。05。20. MIDI编集:より良いmidiトラックトラックのためのののつの MIDI编集编集は面倒ですですよよよよをををを流れてしまうてしまうてしまうてしまうてしまうてしまうてしまう流れ流れてしまうししてひとときときときときにているときときときときにたらいるイベントのときになんかしたらたらのイベントの别别なんかしたらいるのイベントのの别たらたらたらのイベントのの别いつたらたら确実确実に脱脱さられるられることことことよよしかしねねする速はありませませ。MIDIS编集を高度化,そして表现力豊かなパートをするに活できる利而ななが実はでは,すぐすぐにあなたののフローに取り込むことができるおすすめおすすめ编集编集テクニックをを1.つ绍介していき1. 1.1.绍介していき1. 1. 1.1.绍介してlive 1. 1. 1.1.缩めるlive live live live live live liveniveノートノートのみのビューに凝缩できできできできのアクティブなサンプルのみのみドラムをプログラミングしててているいるいる実际実际実际実际ははませませ実际実际する必要はありませませ表示する必要はありませ逆逆なっなっなっなっなっしまいますピアノロール缩め,重要なノートに集中しましょうピアノロール缩め,重要なノートに集中しましょうアドバイス:。Ableton现场10のもう1つの非常に便利な新机能は,同じビューで复数のMIDIクリップを编集できることです。复のクリップは,既に配置さははがされないはさらにですのクリップを编集する,すべてのクリップ编集する,すべてのパーツをすると,すべてのパーツをするととことができことができことができ。2.ペンツールペンツールでベロシティを描く描く々のスライダーををドラッグしたりたりししてをにカスタムのしを与えるノートはありありませ値を与える必要はありありませしを与える必要ははありませんんを与えるポインターポインターからからペンん切り替える切り替える,クリックしてドラッグし,midiトラックのベロシティレーンののの値を再调整できますがががベロシティベロシティを変调ているかのようににて波またはのようにをた形状角角角もできでき形状を描くことこともできでき。アドバイス选択范囲内のすべてのベロシティを强调表示して,同じ系数でスケーリングすることができます。これは,クリップまたはパッセージ全体の総体的なベロシティを変更するのに役立ちます。3.ノートオンおよびオフイベントをするクオンメニューにはのオプションががありングングのみを补は,オンセットをクオンタイズ,ノートの末尾し,しかし,ノートオフます。しかし,ノートのをクオンクオンこと,でよりでまたまたできできことますことことことことことことことことことことことことことことことことますことことことことことことこと44ノートを动弹でキーボードキーボードキーボードのにはののます。有人间的なパフォーマンスからが场ますのにパフォーマンスする必要はのにに苦労する必要はありませに苦労苦労する必要はませませんんんんに苦労苦労苦労するに异なる强さキーを打つことにより,简単にベロシティ适切に広げることができます。简体に描画できるなラインても,midiコントローラーコントローラーでで再おそらくてみてくださいおそらくおそらくおそらくてててておそらくでしょててててててててて5.グルーヴクオンタイズと部分的なクオンタイズを使用するクオンタイズは强力なツールです。グリッド上の所定の位置にノートがスナップできてしまう,この简易さがPCでの音楽作りの楽しさであり,效率的なところです。 ただし、毎回100%の強度でクオンタイズ する必要はありません。クオンタイズ 値を低くすると、より自然に聴こえます。 クオンタイズ 設定をいろいろ試して、どの値がパートごとに最適なサウンドも最終的にもたらすかを見つけてください。 クオンタイズ 設定をいろいろ試して、どの値がパートごとに最適なサウンドも最終的にもたらすかを見つけてください。 場合によっては、DAWの視覚的なフィードバックがあなたを欺くことがあります。グリッドが遠くで見づらいと、イライラします。しかし、多くの場合、すべてを修正する必要はありません。 多くの場合、完全にクオンタイズ されていないパフォーマンスは、パッセージに深みと面白さを加えます。ぜひお試しください! グルーブクオンタイズを使用すると、グリッドから音楽的に逸脱したリズムにクオンタイズできます。 「グルーヴ」を定義するのは簡単なことではありませんが、ほとんどのDAWには、スイングのようなよく知られた感触に対応する一連のグルーヴが付属しています。 MIDIパーツのサウンドが硬すぎて機械的だと、グルーヴが欠けている可能性があります。 MIDIパーツのサウンドが硬すぎて機械的だと、グルーヴが欠けている可能性があります。 グルーヴは割合(%)で適用されるため、微妙な調整が実現できます。 6.MIDIをオーディオに統合するタイミングを知る 時々ですが、MIDIを使うよりもオーディオを扱う方った方が実用的になります。 セッションを遅くしてしまうPCへの負荷が大きいプラグインを使用している場合、ミキシングを続けるには、MIDIデータをオーディオとしてレンダリングする必要があります。 DAWに応じて名称は変わりますが、この機能は、「onsolidation」、「reezing」、「flatterning」、または「bouncing」と呼ばれます。これらはプラグインから出てくるオーディオを通常のトラックに録音できます。 トラックがオーディオに変換されると、CPUを必要とするプラグインを無効にするか閉じます。 唯一の欠点は、トラックをフリーズした後にノートやパラメーターを自由に変更できないことです。そのためには、プラグインを再度有効にして、別のバウンスを作成する必要があります! しかし、この手法はPCの負担を節約するためだけのものではありません。 オーディオの編集は、MIDIトラックでオートメーションを使用するよりも簡単な場合があります。 オーディオの編集は、MIDIトラックでオートメーションを使用するよりも簡単な場合があります。 フェードやその他のクリップレベリング操作は、MIDIトラックのオートメーションよりも、オーディオクリップに直接作成する方がはるかに簡単です。 MIDIエディターへ 編集に役立つのヒントや裏技が多すぎることは決してありません。 MIDIイベントの操作に費やす時間が少ないということは、音楽の再生に集中できるということです。 次回、MIDIパーツの編集に苦労するときは、これらのテクニックをぜひ試してください。