在乐谱中,音乐符号用于描述应播放特定音乐的方式。
这就是为什么乐谱仍然如此重要,以便沟通如何玩一块音乐。
但是书面音乐使用了很多不同的符号来描述究竟何地播放,并且知道每个符号意味着什么令人困惑。
这就是为什么我们将需要知道读取乐谱的音乐符号主列表。
让我们学习50个最重要的音乐符号!
重点
口音是一个侧向v,位于注释头的顶部或底部。
它表明,应在条形图中的其他音符的增加的动态上播放具体说明。
2.琶音
这琶音符号表示对角色中的音符应独立播放,并且在类似于琶音的方式中播放的扫描运动。
3.酒吧
音乐中的一条栏或音乐措施是由员工的垂直线路象征的。特定度量的音符是在每个垂直条之间写入的。
4.支撑
支架符号用于表示音乐人员上的两个谱号连接,应在一起。
它最常用于在钢琴音乐中直接连接低音和高音谱号。
5.呼吸标记
呼吸标记是逗号,就像在笔记之间使用的符号,以表明风册和合唱歌手可能在段落之间呼吸呼吸。
6.和弦数字
在乐谱中,您通常会看到罗马数字表示弦号在一段音乐的钥匙内的位置。
7.谱号
谱号是每张乐谱开始时使用的符号。它表示工作人员上每一行的备注值。
谱号是每张乐谱开始时使用的符号。它表示工作人员上每一行的备注值。
音乐中有许多谱号,但两个最常见的是高音和低音谱号。
这些谱号也称为G-CLEF和F-CLEF,因为它们都指示分别发现高音谱号中的高音谱号中的g处的G.
合唱音乐还利用不同的C-CLEF用于Soprano,Alto,Tenor和Baritone,表明在工作人员找到中间C的位置。
8. Coda.
Coda用作一段音乐中的参考点。
例如,当写入播放器的指令“到Coda”时,预计将继续播放CoDa符号位于纸张上的位置。
Coda用圆圈表示,通过它通过它。
9.常用时间
常见时间是4/4时间。它由一个c符号表示时间签名被发现。这只是指示玩家玩4/4时间的另一种方式。
10. Crescendo.
Crescendo表示在一段音乐期间的动态(或响度)增加。由于形状打开,玩家应该增加其体积。
11.削减时间
类似于常见时间,剪切时间是另一种写入2/2时间的方式时间签名一张乐谱的一部分。
它由一个C符号表示,通过它通过它。
12. Da Capo.
“da capo”是一张乐谱上给出的指令,以重启从一开始就播放这件作品。
它通常由首字母D.C符号化。如果没有明确写入。
13. DAL SEGNO.
与Dal Capo类似,Dal Segno指示玩家从别处其他地方的标志符号恢复玩。
它通常被写为首字母D.S.如果没有明确编写。
14.潮湿
潮湿的指令由带有x的圆圈象征化。
例如,当鼓必须静音时,可以给予蒂姆甘蔗播放器。
15.潮湿的一切
类似于潮湿,潮湿的所有符号用于指示玩家潮湿在特定时刻振铃的仪器的每个部分。
它用两个圆圈表示,穿过它。
16. Decsecendo.
ConseScendo的符号与Crescendo相反。它表明玩家在一系列音符中逐渐减少动态。
17.双平
双平面符号用于指示要播放两个步骤的备注。它通过使用两个平面符号在一起来象征。
18.双重尖锐
类似于双平面,双重尖锐指的是,不是从其自然状态播放两个半音的。
19.动态符号
动力学用字母音乐P.对于钢琴,m对于梅佐和F对于Forte。
钢琴意味着比Mezzo钢琴和Forte更安静的动态,意味着比Mezzo Forte更响亮的动态。
20.Fermata.
Fermata是一种音乐符号,用于指示应该举行一个注释,直到给出来自指挥的提示继续播放。
21.公寓
一个平面笔记是一个音符,在其自然状态下播放了一个半音。
22. Fortepiano.
Fortepiano音乐符号告诉玩家突然从响亮的动态转移到安静的动态。
23. G-CLEF OTTAVA ALTA
Ottava Alta G-Clef表示,应播放一张八度音符的所有笔记。
24. G-CLEF OTTAVA BASSA
Ottava Bassa G-Clef表示必须播放一张八度音的所有笔记。
25. Glissando.
Glissando符号指示玩家从笔记中向上和向下滑动音高。
26.恩典注意
恩典说明是一项简短的便条,在较近的街道主票据前播放快速和静静。
27.半摩拉
音乐中的半毛限定了3:2的节奏比。如果音乐进入,它会用括号和第三个表示双米或者如果音乐进入,则为第二号三倍仪表。
28.关键签名
这关键签名在音乐职员的一块开头,由一系列锐利或公寓象征着音乐。
29. Marcato Regent.
马加托是一个比常规口音更强烈的剧情。
30.多休息
多余部分表示播放器应为多个条休息。
31.音乐结束
双杆是零件末端使用的音乐符号,以指示其结束的位置。
32.自然
一个自然的票据是一个纸张既不尖锐也不平。
33.注意
注释用于传达节奏和音高。有许多不同的笔记,每个音符都表示相对于整个音符的持续时间特定的细分。
注释用于传达节奏和音高。有许多不同的笔记,每个音符都表示相对于整个音符的持续时间特定的细分。
34. Ottava Alta.
奥塔维亚alta表示纸张上的音符应播放比写入的八度高。
35.奥塔瓦巴斯
Ottava Bassa表示纸张上的音符应播放比书面的一个八度音高。
36.打击乐谱号
打击乐谱号用于表示纸张乐谱是为不受特定音调的分子仪器编写的。通常,这适用于打击乐器。
37.重复
重复符号向播放器指示从顶部或从重复开始符号重复一个部分。
38.休息
当播放器应该沉默时,休息用于沟通。休息有很多休息,每个休息基于整个休息的细分的时间长度值。
当播放器应该沉默时,休息用于沟通。休息有很多休息,每个休息基于整个休息的细分的时间长度值。
39.赛尔诺
SEGNO是玩家在通过DAL SEGNO指令后恢复播放的标志。
40. SFORZANDO.
SFORZANDO呼吁响亮而突然增加,减少动态。
41.尖锐
一个尖锐的符号表示必须播放比其自然状态高的一个半音。
42. SIMILE.
在乐谱中,一个介质符号表示播放器应该重复在前栏中写的内容。
43.斯内卡托
音符上的硬盘标记表示播放器应播放比典型值更短,更缩写。
44.员工
乐谱中的员工在写入哪些笔记的五条水平线。工作人员是所有书面音乐的基础结构。
45.维持踏板偶尔
维持踏板接合符号表示钢琴或颤音播放器以抑制维持踏板,并让音符响出。
46.维持踏板释放
维持踏板释放符号指示播放维持踏板应该在该部件中的特定点处关闭。
47. Tenuto.
Tenuto标记告诉播放器以其绝对的最大值维持注释。Tenuto注意到它们之间应该尽可能少的空间。
48.时间签名
这时间签名是一段音乐开头的堆叠号码符号。它决定了酒吧里的仪表和跳动数。
49.颤音
颤音标记表明,玩家应该以快速重复的方式播放音符来创建颤音效果。
50. Volta括号
Volta括号告诉玩家在重复后播放备用结束部分。
音乐符号很重要
现在你知道乐谱中使用的每个符号。
通过一点点练习,您将在没有思考页面上的音乐符号的情况下阅读和播放音乐而不思考。