立体成像是创造宽度和深度的感觉音乐混合。良好的立体图像是一个良好的混合和一个良好的听力链的基本品质。
但要想呈现出一种开阔的、包络的、让人感觉具有3D感并吸引人的画面是很困难的。
在这篇文章中,我将介绍你需要知道的关于立体成像的一切,以及如何在你的混合中获得一个宽的、三维的声音。
什么是立体影像?
立体声成像是在一个听力系统中,由左右扬声器创造的音域的质量和真实感。
立体声成像是在一个听力系统中,由左右扬声器创造的音域的质量和真实感。
这是一个假想的飞机的感觉,其中您的声音位于太空中。
如果纹理中的不同乐器可以很容易地追踪到立体声领域中的一个不同的“点”,那么混音或听力系统就具有良好的立体声成像。
整体立体扩展的宽度、深度和3D方面也有助于产生强烈的立体成像感。
如何在组合中获得宽立体图像
将音轨与优秀的立体声图像混合是困难的,但如果你了解创建宽度的基本方法,你将对你的立体声信息有更多的控制。
以下是给您混合宽立体图像的主要方法
- 在声源处正确记录立体声信号
- 适当使用单声道和立体声轨道
- 不要害怕泛乐队宽阔
- 避免在你的主总线上使用立体声扩大效果,但是在单声道上使用氛围效果,以增加深度和真实感。
我将详细介绍每种方法并解释它是如何工作的。
从源头下手
好的立体成像的一个重要因素是正确地捕捉你的立体光源。
如果你想要重建一个精确的立体声图像的声音,你必须得到它的源头。
在事实之后,更难以改变录制的立体特征。
在事实之后,更难以改变录制的立体特征。
在大多数立体成像技术中,你只能记录在瞬间的立体图像。
专注于获得一个引人注目的立体图像,当你放下你的轨道。
热点:中/侧MICING是即使在捕获材料之后也可以更改录音的立体图像的少数技术之一。
通过调整侧麦相对于中麦的混合,你可以调整“宽度”(或间接声音的比例)以适应味道。
知道何时使用立体声和单声道
似乎使用更多的立体声音轨会给你一个更广泛的混合。
事实上,它几乎相反。
太多的立体声音轨会导致你的个人乐器在立体声领域发出模糊的声音。
它还可能导致在您的混合物完全或部分到单声道汇总的情况下崩溃。
一个广泛的声音混合是由各种立体声音轨和单声道源在不同的位置平移-包括频谱的极端末端。
有自然立体声传播的来源,如架空鼓,钢琴或房间麦克风是立体声轨道的好候选者。
如果它们不包含天然存在的立体声信息,请在立体声中的录音源进行两次。
泛宽
开始和中间工程师往往是保守的淘汰。
这可能会导致他们的混音听起来很窄,过于集中在立体声场的中心。
解决方案是非常简单的泛你的资源!
不要害怕把轨道推向极端。一个广泛的混合总是至少有几个声音在边缘。
不要害怕把轨道推向极端。一个广泛的混合总是至少有几个声音在边缘。
起初它似乎可以在立体声字段的偏远地区留出一条单声道轨道,但花一点时间进行一些关键的混合引用。
你可能会发现在专业混合中单一来源的位置比你想象的要宽。
立体扩大插件
许多插件承诺致神奇地使您的混合声音更宽且更多3D。
事实上,它们可能弊大于利。
这些类型的插件通常通过引入短延迟或其他类型的时域欺骗来工作。
它们可能会制造额外宽度的假象,但这样做的代价是不值得的。
延迟和时域移位在左右通道之间产生相位的差异。这意味着如果您的混音总结到单声道,那么阶段组件的组成部分将相互取消。
你会问,我的组合什么时候会变成单核细胞?发生的次数比你想象的要多。
在具有最小立体声分离的播放系统上听到音乐的任何情况都会增加这些负面影响的可能性。
我说的是像手机、蓝牙扬声器和笔记本电脑扬声器这样的系统——有很多人把它们作为主要的音频播放系统
它可以产生一个空心的,挖出来的声音,更少的冲击力和清晰度。
避免使用插件与传说的立体声扩大效果在您的整个混合。
单声道,立体声
撇开这个问题,并不是所有的人造立体音响都是不好的。
使用如下方法从单声道源创建立体声信号合唱,延迟或者混响是一个很好的策略,让他们更好地融入你的组合。
用你的效果发送的平移位置以及他们返回的L-R平衡进行实验。
将混响的PAN位置与源的干信号匹配将在立体声场中具体建立其位置。
将混响的PAN位置与源的干信号匹配将在立体声场中具体建立其位置
将发送信号和干信号放在相反的方向会产生有趣的不匹配空间。
立体想象
立体成像是一个关键方面的伟大的混合。如果你知道有助于立体声混合的因素,就很容易得到正确的效果。
使用这些技巧在你的混音中获得一个宽阔的3D立体图像。